domingo, 3 de novembro de 2013

Esse é um dos maiores dilemas de quem joga de Arqueira: usar força ou vitalidade?

Se comparadas as builds, ambas sacrificarão agilidade. Entretanto, o desempenho delas será muito diferente entre si. Se for analisadas as builds podemos levantar alguns pontos para serem discutidos.

Numa build Stength, a Defesa e a Absorção ganha dos equipamentos com certeza ajudará a arqueira a evitar a perda de Hp em excesso, mas quando o hit entrar, fará estrago. Numa build com Vitalidade, a quantidade de hits que entrarão no Hp será maior, contudo, como terá mais Hp que a Strength, ela suportará perder mais Hp. Aparentemente elas são muito parecidas, mas não são.

Em mapas com grandes spawns, uma build Strenght se sobressai por ter mais defesa e assim ela consegue atacar mais e potar menos, o que quer dizer que ela matará mais, contudo, em mapas level alto, caso a defesa não funcione, o dano será grande e aí, caso não tenha Hp suficiente, a Arqueira levará Hit Kill 
(Ataque fatal de um monstro) e morrerá.

No caso da Build com Vitalidade em grandes spawns, apesar dela ter mais Hp, ela levará mais hits e terá que potar com frequência, mas se o assunto é mapas de level alto, ela terá o conforto de levar o dano e sair viva.

Resumindo, se você quer upar em grandes spawns, uma Strength se sai melhor que uma com Vitalidade, mas em mapas de Hunt, a build com Vitalidade ganha. Eu particularmente uso vitalidade, dentre 60-80 já te dará uma boa quantia de hp, oque te fará levar menos Hit Kill .
Quanto mais inteligência você tem, mais você poderá usar magias e mais rápido matará, mas se esse valor for muito grande, o poder de ataque perdido fará falta e aí ter muita inteligência passa a ser complicado.

Em todo caso, você pode usar dois critérios para os valores em inteligência. O primeiro deles é o mais comum e consiste em usar o mínimo para o shelton ou para os anéis/colares. Nesse caso os valores que você usará serão (considerando especialização para Arqueira):


  • 24 para Fadeo
  • 32 para Spark
  • 40 para Raident
  • 52 para Transparo
  • 64 para Murki
  • 72 para Devine
  • 80 para Celesto
  • 88 para Mirage
  • 96 para Inferna
  • 104 para Enigma
  • 112 para Bellum
  • 120 para Ordo

Você pode também usar a quantidade de mana em função de quantas excussões de skill você deseja. Por exemplo, pra executar 5 perfurações level 8 você precisa de 245 de mana. Se Perfuração estivesse level 10, você precisará de 275 de mana para as mesmas 5 excussões. Você pode fazer essas contas para usar Tiro Fenix já que é a habilidade com o maior poder de ataque da arqueira..
No Priston, os itens podem ter uma especialização para cada personagem, oque é praticamente um bônus para a classe que o usa. De acordo com a Tabela de especialização do Priston, todos os itens Arqueira+ pedem o seguinte requerimento de status ( Em comparação com itens sem especialização ).


Tier 1: Arqueira

Falcão Vigia - Buff:


[Imagem: vL7Xqqi.png]

  • Aumenta em porcentagem a Taxa de Ataque total da Arqueira apenas ao monstros que estão dentro do range de visão dele durante um determinado período de tempo.
  • Os membros do grupo não recebem os bônus.
  • Não pode ser usada em simultâneo com o Falcão, nem com o Falcão Dourado.
  • Possui delay em todos os leveis.

Mestra do Tiro - Passiva:

[Imagem: vtuVBO0.png]

  • Adiciona o dano do arco ao Poder de Ataque total da Arqueira.

Flecha do Vento (WA) - Ativa:

[Imagem: fSo4SqX.png]

  • Dispara um hit único com adicional de velocidade e adicional de dano. Possui ainda bônus de 30% em monstros do tipo normal.
  • Delay a partir do level 8.

Mira Perfeita (PA) - Ativa:

[Imagem: 1oEvRyY.png]

  • Dispara um hit único com dano fixo que aumenta em relação ao level da Arqueira e adicional de Taxa de Ataque baseado no Arco. Possui ainda bônus de 30% em monstros do tipo demônio.
  • Delay a partir do level 8.

Tier 2: Mestra da Caça

Olho de Dion - Passiva:


[Imagem: Bur1wKp.png]

  • Aumenta a Taxa de Ataque da Arqueira de acordo com a Taxa do Arco, em porcentagem.

Falcão (FalconT2) - Ativa:

[Imagem: HyVu4TW.png]

  • Possui dano fixo.
  • Não pode ser usado em simultâneo com o Falcão Vigia nem com o Falcão Dourado.
  • Possui delay em todos os leveis.

Flecha da Furia - Ativa:

[Imagem: MwUIpXk.png]

  • Skill em área que possui dano baseado no level da Arqueira. Possui ainda adicional de Range.
  • Delay a partir do level 7.

Avalanche (Ava) - Ativa:

[Imagem: OOeo9qi.png]

  • Dispara uma sequência de flechas com adicional de velocidade e adicional de dano.
    Level 1~3 - 3 hits com +1 de velocidade.
    Level 4~6 - 4 hits com +2 de velocidade.
    Level 7~9 - 5 hits com +3 de velocidade.
    Level 10 - 6 hits com +4 de velocidade.
  • Delay a partir do level 1.

Tier 3: Discípula de Dion

Tiro Elemental - Ativa:


[Imagem: 3U9q3g9.png]

  • Dispara dois hits com dano fixo que podem ser baseados aleatoriamente em fogo ou em raio.
  • O dano por raio causa dano em área.
  • Possui +3 de velocidade adicional.
  • Não possui delay

Falcon Dourado (FalconT3) - Ativa:

[Imagem: GD6oGjI.png]

  • Possui dano baseado no Falcão. Ele também regenera o Hp da Arqueira.
  • Não pode ser usado em simultâneo com o Falcão Vigia nem com o Falcon.
  • Delay em todos os leveis.

Tiro Explosivo (TE) - Ativa:

[Imagem: TdARMyx.png]

  • Dispara dois hits com adicional de dano cada, dano em área e adicional de range. Possui ainda bônus contra demônios.
  • O dano em área é aplicado apenas nos monstros que estão próximos do alvo original.
  • Possui 6 de velocidade fixa e ignora a velocidade do Arco.
  • Delay a partir do level 9.

Perfuração (Perf) - Ativa:

[Imagem: uw4KMNK.png]

  • Skill em área com adicional de dano, adicional de crítico e adicional de range.
  • Não possui delay.

Tier 4: Sagitária

Wolverine (Wolv) - Sumon:


[Imagem: RDyTVWW.png]

  • Sumon que auxilia a Arqueira a tancar os monstros. Possui Taxa de Ataque, Poder de Ataque, Defesa e HP próprios.
  • A defesa do Wolverine aumenta de acordo com a agilidade da Arqueira.
  • O modo de ataque pode ser alterado dando um duplo clique no relógio no canto superior esquerdo: no automático ele atacará qualquer monstro, no manual ele só atacará o monstro que a Arqueira está atacando.
  • Delay em todos os leveis.

Mestra da Evasão (Evade) - Passiva:

[Imagem: m7YeXff.png]

  • Aumenta a Evasão da Arqueira que fará com que se evite dano dos inimigos.

Tiro Fenix (PS) - Ativa:

[Imagem: 82fYt9L.png]

  • Hit único com adicional de dano.
  • Se a barra for carregada o dano será em área, caso contrário será em x1.
  • Não possui delay.

Força da Natureza (FoN) - Buff:

[Imagem: cIz6YpV.png]

  • Adiciona Poder de Ataque e Taxa de Ataque para a Arqueira e dano ao Falcão.
  • Os membros do grupo receberão apenas metade dos adicionais.
  • Delay em todos os leveis.

Tier 5: Guerreira Fênix*

Tiro Evasivo - Ativa:


[Imagem: 1Nfe94W.png?1]

  • Hit único com adicional de dano.
  • Delay em todos os níveis.

Trovão Roop - Ativa:

[Imagem: aRevhEI.png]

  • Hit único com dano fixo e bônus de dano em porcentagem.
  • Delay em todos os níveis.

Respingo da Natureza - Ativa:

[Imagem: zh9nrci.png]

  • Hit único com dano em área.
  • A área de dano aumenta a cada level.
  • Delay em todos os níveis.

Armadilha Espiral - Ativa:

[Imagem: hEzDmfc.png]

  • Hit único com dano em área.
  • A área de dano aumenta a cada level.
  • Causa slow em todos os alvos dentro do alcance de dano em porcentagem.
  • Delay em todos os níveis.
*Nenhuma habilidade da tier 5 é usada, independentemente de sua build, pelos fatos de possuírem delay e dano inferior a Tiro Fênix nível 10.
No Priston, sempre que o personagem "upa" ele ganha pontos de status que poderão ser investidos em 5 atributos distintos. Mas para que serve cada atributo? O que cada ponto deles adiciona à Arqueira? Aqui estará a resposta.

Força:
  • 0,025 de Absorção;
  • 2 de Peso Limite;
  • 0,3 de Hp;
  • 0,5 de Res;

Inteligência:

  • 2,2 de Mana;
  • 1 de Res;
  • 1 de Peso Limite;

Talento:

  • 0,025 de Absorção;
  • 1,5 de Taxa de Ataque;
  • 0,25 de Defesa;
  • 1 de Peso Limite.
  • 0,006 de Velocidade;
  • 0,5 de Res;

Agilidade:*

  • 3,1 de Taxa de Ataque;
  • 0,77% do dano do Arco adicionado ao Poder de Ataque total da Arqueira;
  • 0,5 de Defesa;
  • 1 de peso limite;

Vitalidade:

  • 2,1 de Hp;
  • 1,4 de Res;
  • 1,5 de Peso Limite;
  • 0,006 de Velocidade;
Sendo assim, todos os status da arqueira são 'quebrados', portanto para receber a maior quantidade de Mana/Hp (Dentre outros atributos) os pontos devem ser fechados em dezenas, 10/20/30 etc...

*Atributo Principal da Arqueira